Granny is a solid horror game! The atmosphere is genuinely creepy and the jump scares are well-placed. My only minor wish is for more varied hiding spots, sometimes it feels a bit linear. Still, a fantastic experience!

邪悪な祖母を出し抜き、彼女の呪われた家から逃げ出すことができるか? 時間切れになる前に。Grannyは、あなたを寒気を催す一人称ホラー体験に没入させ、軋む音や影の一つ一つがあなたの破滅を意味するかもしれない。
DVloperが開発したGrannyは、ただのゲームではない。それは、心臓が止まりそうなステルスとサバイバル本能のテストだ。あなたは朽ち果てた家に閉じ込められた状態で目覚め、異常なほど鋭い聴力を持つ老婆、Grannyが執拗な追跡者となる。これは親しみやすい訪問ではない。あなたの唯一の目的は、5日間の恐怖の間に脱出の手段を見つけ、危険と秘密に満ちた迷宮のような家を進むことだ。
Grannyの瞬間ごとのゲームプレイは、探索と回避の緊張したダンスだ。あなたは、Grannyの監視する(そして聞く)存在を慎重に避けながら、さまざまな部屋や廊下をくまなく探してツールや手がかりを探す。アイテムを落としたり、軋む床を踏んだりするどんな音も彼女を警戒させ、あなたの場所に向かって素早く駆け寄らせる。彼女に捕まったり、罠にかかったりすれば、貴重な1日を失い、脱出への緊急性を高める。
激しい心理ホラーを楽しむなら、戦略的なゲームプレイが好きで、良い恐怖に怯まないなら、Grannyはあなたのためのゲームだ。サスペンスと挑戦の完璧なブレンドで、最初から最後まであなたを座席の端に釘付けにする。
読むだけじゃなく – Grannyをプレイして、彼女の歪んだゲームに生き残れるか試してみろ!
DVloperが開発したGrannyは、ただのゲームではない。それは、心臓が止まりそうなステルスとサバイバル本能のテストだ。あなたは朽ち果てた家に閉じ込められた状態で目覚め、異常なほど鋭い聴力を持つ老婆、Grannyが執拗な追跡者となる。これは親しみやすい訪問ではない。あなたの唯一の目的は、5日間の恐怖の間に脱出の手段を見つけ、危険と秘密に満ちた迷宮のような家を進むことだ。
Grannyの瞬間ごとのゲームプレイは、探索と回避の緊張したダンスだ。あなたは、Grannyの監視する(そして聞く)存在を慎重に避けながら、さまざまな部屋や廊下をくまなく探してツールや手がかりを探す。アイテムを落としたり、軋む床を踏んだりするどんな音も彼女を警戒させ、あなたの場所に向かって素早く駆け寄らせる。彼女に捕まったり、罠にかかったりすれば、貴重な1日を失い、脱出への緊急性を高める。
激しい心理ホラーを楽しむなら、戦略的なゲームプレイが好きで、良い恐怖に怯まないなら、Grannyはあなたのためのゲームだ。サスペンスと挑戦の完璧なブレンドで、最初から最後まであなたを座席の端に釘付けにする。
読むだけじゃなく – Grannyをプレイして、彼女の歪んだゲームに生き残れるか試してみろ!
ようこそ、勇敢なプレイヤー!Grannyは、飛び込みやすいがマスターするのは難しいエキサイティングなホラーゲームです。このガイドでは、最初の数晩を生き延び、Grannyの家から脱出するために必要なすべてを説明します。プロのようにプレイする準備をしましょう!
Grannyの主な目標は、厳格な5日間の制限内で呪われた家から脱出することです。すべての瞬間が重要で、すべての決定が自由か検知される方に近づけます。
免責事項: これはPCブラウザ版のキーボード/マウスでのこのタイプのゲームの標準的な操作です。実際の操作は若干異なる場合があります。
アクション / 目的 | キー / ジェスチャー |
---|---|
メイン移動 | W, A, S, D |
しゃがむ / 立つ | C |
隠れる / 隠れを解除 | R |
拾う / インタラクト | E |
アイテムを落とす | Space |
トラップの除去 / 配置 / 使用 | F |
射撃 / スプレー | 左クリック |
Grannyの主な目標は、厳格な5日間の制限内で呪われた家から脱出することです。すべての瞬間が重要で、すべての決定が自由か検知される方に近づけます。
免責事項: これはPCブラウザ版のキーボード/マウスでのこのタイプのゲームの標準的な操作です。実際の操作は若干異なる場合があります。
アクション / 目的 | キー / ジェスチャー |
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メイン移動 | W, A, S, D |
しゃがむ / 立つ | C |
隠れる / 隠れを解除 | R |
拾う / インタラクト | E |
アイテムを落とす | Space |
トラップの除去 / 配置 / 使用 | F |
射撃 / スプレー | 左クリック |
志望する脱出アーティストの皆さん、グラニーの決定版戦術解説へようこそ。これは単に生き延びるためのガイドではありません。お家を支配し、追跡者を出し抜き、効率とステルスを再定義する脱出を達成するための青写真です。カジュアルプレイは忘れて;ここではエリート脱出手法を鍛造します。
迅速な脱出を一貫して達成し、リスクを最小限に抑えるためには、特定の習慣を身につけなければなりません。これらはすべての上級戦略の基盤となるものです。
Granny
では、すべての部屋がパズルであり、すべての物体が潜在的な手がかりやリスクです。どんな行動を取る前に、特に新しいエリアに入る際は、常に一瞬の時間を取って周囲をスキャンし、主要アイテム、潜在的な隠れ場所、および巡回ルートを把握しましょう。この習慣は重要です。なぜなら、行動を犯す前に環境を理解することで、即時のマイクロプランを立案でき、反応的なミスを減らし、移動効率を最大化できるからです。行動を犯す前の環境理解が、クリーンな掃討と騒々しい失敗の違いを生み出します。グラニーでの真のスコアリングエンジンはポイントについてではなく、リスク管理と時間効率についてです – 露出を最小限に抑えつつ、脱出に向けた進捗を最大化することです。すべてのインタラクション、すべての移動は、これらの核心原則に対して衡量されなければなりません。
ほとんどのプレイヤーは、絶対的な沈黙と極度の慎重さが最善のプレイ方法だと考えます。彼らは間違っています。従来の脱出時間を破り、完璧なランを達成する真の秘密は、その逆を行うことです: 戦略的で制御された積極性。これが機能する理由はこうです: 沈黙はリスクを最小化しますが、しばしばグラニーが最終的に予測したり、単に遭遇したりする可能性のある遅く予測可能な移動パターンにつながります。しかし、戦略的積極性はテンポを支配します。特定の瞬間に意図的に騒音を作成することで、グラニーの位置を操作し、重要なパスから引き離したり、迅速な脱出ルートを設定したりできます。これは無謀な放棄ではなく、音を武器として使い、純粋なステルスでは決して提供されない機会を開く計算された気晴らしです。
さあ、恐怖を勝利に変えて前進せよ。お家はあなたのマスタリーを待っています。
迅速な脱出を一貫して達成し、リスクを最小限に抑えるためには、特定の習慣を身につけなければなりません。これらはすべての上級戦略の基盤となるものです。
Granny
では、すべての部屋がパズルであり、すべての物体が潜在的な手がかりやリスクです。どんな行動を取る前に、特に新しいエリアに入る際は、常に一瞬の時間を取って周囲をスキャンし、主要アイテム、潜在的な隠れ場所、および巡回ルートを把握しましょう。この習慣は重要です。なぜなら、行動を犯す前に環境を理解することで、即時のマイクロプランを立案でき、反応的なミスを減らし、移動効率を最大化できるからです。行動を犯す前の環境理解が、クリーンな掃討と騒々しい失敗の違いを生み出します。グラニーでの真のスコアリングエンジンはポイントについてではなく、リスク管理と時間効率についてです – 露出を最小限に抑えつつ、脱出に向けた進捗を最大化することです。すべてのインタラクション、すべての移動は、これらの核心原則に対して衡量されなければなりません。
ほとんどのプレイヤーは、絶対的な沈黙と極度の慎重さが最善のプレイ方法だと考えます。彼らは間違っています。従来の脱出時間を破り、完璧なランを達成する真の秘密は、その逆を行うことです: 戦略的で制御された積極性。これが機能する理由はこうです: 沈黙はリスクを最小化しますが、しばしばグラニーが最終的に予測したり、単に遭遇したりする可能性のある遅く予測可能な移動パターンにつながります。しかし、戦略的積極性はテンポを支配します。特定の瞬間に意図的に騒音を作成することで、グラニーの位置を操作し、重要なパスから引き離したり、迅速な脱出ルートを設定したりできます。これは無謀な放棄ではなく、音を武器として使い、純粋なステルスでは決して提供されない機会を開く計算された気晴らしです。
さあ、恐怖を勝利に変えて前進せよ。お家はあなたのマスタリーを待っています。
洗練されたプレイヤーのあなたのために作られたゲームプラットフォームへようこそ。あなたは単なるゲーム以上のものを求めています – 体験を求めています。私たちは、あなたの貴重な余暇時間が摩擦のない聖域であるべきだと信じています。喜びが即座に訪れ、すべての交流が敬意に満ちた空間です。私たちがすべての複雑さ、煩わしい待ち時間、デジタルな散らかりを扱うので、あなたは純粋にスリル、挑戦、そして純粋なゲームの楽しみに集中できます。
絶え間なくあなたの注意を争う世界で、私たちはあなたの自由時間が宝物であることを理解しています。なぜダウンロード、インストール、互換性の問題と戦うために必要以上の時間を費やす必要があるのですか?私たちは即時の満足を信じ、あなたが渇望する冒険とあなたとの間のすべての障壁を取り除くことを信じています。私たちのプラットフォームは即時アクセス用に設計されており、苛立たしい待ち時間を過去の遺物にします。
これが私たちの約束です:Granny
をプレイしたくなったら、数秒でゲームに入れます。摩擦なし、純粋で即時の楽しみのだけ。
すべての交流が透明で、ホスピタリティが最優先され、唯一の通貨があなたの楽しみであるゲーム空間を想像してみてください。私たちは隠れた料金、捕食的なマイクロトランザクション、またはあなたの流れを乱す侵入的な広告の考えを拒否します。私たちのコミットメントは、真に無料の体験を提供すること、信頼を育み、しつこい感覚なしに完全に没入できるようにすることです
絶え間なくあなたの注意を争う世界で、私たちはあなたの自由時間が宝物であることを理解しています。なぜダウンロード、インストール、互換性の問題と戦うために必要以上の時間を費やす必要があるのですか?私たちは即時の満足を信じ、あなたが渇望する冒険とあなたとの間のすべての障壁を取り除くことを信じています。私たちのプラットフォームは即時アクセス用に設計されており、苛立たしい待ち時間を過去の遺物にします。
これが私たちの約束です:Granny
をプレイしたくなったら、数秒でゲームに入れます。摩擦なし、純粋で即時の楽しみのだけ。
すべての交流が透明で、ホスピタリティが最優先され、唯一の通貨があなたの楽しみであるゲーム空間を想像してみてください。私たちは隠れた料金、捕食的なマイクロトランザクション、またはあなたの流れを乱す侵入的な広告の考えを拒否します。私たちのコミットメントは、真に無料の体験を提供すること、信頼を育み、しつこい感覚なしに完全に没入できるようにすることです
Grannyは没入型のホラーゲームで、主な目標は5日以内に呪われた祖母の家から逃げ出すことです。アドベンチャーとアクションの要素を寒気のする雰囲気とともに組み合わせています。
Grannyは没入型のホラーゲームで、主な目標は5日以内に呪われた祖母の家から逃げ出すことです。アドベンチャーとアクションの要素を寒気のする雰囲気とともに組み合わせています。
Grannyはゲームの主な敵役です。彼女は非常に優れた聴力を持つ老女で、家を探検する際に避けなければならない強敵です。
Grannyはゲームの主な敵役です。彼女は非常に優れた聴力を持つ老女で、家を探検する際に避けなければならない強敵です。
主な目標は5日以内にGrannyの家から逃げ出すことです。さまざまな部屋を移動し、パズルを解き、アイテムを見つけながら、Grannyに発見されないようにする必要があります。
主な目標は5日以内にGrannyの家から逃げ出すことです。さまざまな部屋を移動し、パズルを解き、アイテムを見つけながら、Grannyに発見されないようにする必要があります。
クローゼットやベッドの下に隠れることでGrannyを回避できます。これは捕まらずに1日を失わないための重要な戦略です。
クローゼットやベッドの下に隠れることでGrannyを回避できます。これは捕まらずに1日を失わないための重要な戦略です。
音を出すことは重要なメカニクスです。あなたが出す音はGrannyを警戒させ、音の発生源を調べさせます。これを注意を逸らすために利用したり、捕まる原因になったりします。
音を出すことは重要なメカニクスです。あなたが出す音はGrannyを警戒させ、音の発生源を調べさせます。これを注意を逸らすために利用したり、捕まる原因になったりします。
Grannyに捕まったり、彼女のトラップを起動させたりすると、5日のうち1日を失い、逃げ出す緊急性が増します。捕まった後、安全な場所にリスポーンします。
Grannyに捕まったり、彼女のトラップを起動させたりすると、5日のうち1日を失い、逃げ出す緊急性が増します。捕まった後、安全な場所にリスポーンします。
家内のさまざまなオブジェクトに'E'キーを押してインタラクトできます。これには箱や引き出しを開ける、鍵を拾う、ツールを使うなどが含まれます。
家内のさまざまなオブジェクトに'E'キーを押してインタラクトできます。これには箱や引き出しを開ける、鍵を拾う、ツールを使うなどが含まれます。
WASDキーで移動します。'C'はしゃがむ/立つ、'Rs'は隠れる/隠れを解除、'E'は拾う/インタラクト、'Space'はアイテムを落とす、'F'はトラップを除去/設置/使用、'Left Click'は撃つ/スプレーです。
WASDキーで移動します。'C'はしゃがむ/立つ、'Rs'は隠れる/隠れを解除、'E'は拾う/インタラクト、'Space'はアイテムを落とす、'F'はトラップを除去/設置/使用、'Left Click'は撃つ/スプレーです。
はい、1つの部屋で音を出すことでGrannyを誘い出し、家内の他のエリアを探検したり、逃げ出す計画を進めたりできます。
はい、1つの部屋で音を出すことでGrannyを誘い出し、家内の他のエリアを探検したり、逃げ出す計画を進めたりできます。
Grannyを警戒させないために、家具などの柔らかい表面にアイテムを落とせます。硬い表面に落とすと音がします。
Grannyを警戒させないために、家具などの柔らかい表面にアイテムを落とせます。硬い表面に落とすと音がします。
静かに移動することが重要です。きしむ床板を歩かないようにし、これを踏むとGrannyにあなたの存在を警戒させます。
静かに移動することが重要です。きしむ床板を歩かないようにし、これを踏むとGrannyにあなたの存在を警戒させます。
より簡単な難易度では、Grannyより速く走れるので、彼女に気づかれた場合に逃げるチャンスがあります。
より簡単な難易度では、Grannyより速く走れるので、彼女に気づかれた場合に逃げるチャンスがあります。
はい、続編のGranny 2をプレイして、もう一つのスリリングなホラー体験を楽しめます。
はい、続編のGranny 2をプレイして、もう一つのスリリングなホラー体験を楽しめます。
Granny is a solid horror game! The atmosphere is genuinely creepy and the jump scares are well-placed. My only minor wish is for more varied hiding spots, sometimes it feels a bit linear. Still, a fantastic experience!
This game is surprisingly deep for speedrunning. The RNG on item spawns keeps things fresh, and optimizing routes through the house is a blast. Devs, please add a timer and a leaderboard! I ache for that top spot!
As an avid horror game fan, Granny really delivers. It's got that classic 'escape the house' vibe but with a genuinely terrifying antagonist. It holds its own against bigger titles in the genre. More lore about Granny's backstory would be cool tho!
OMG, I've never played a horror game before and Granny has me completely hooked! It's so scary but in a good way. I scream every time she catches me, lol. This game is awesome!
The design of Granny's house is cleverly done, encouraging exploration while constantly keeping you on edge. The sound design is a critical element, making every creak and groan impactful. My only critique is that more complex puzzles could add another layer of depth.
Found this looking for something quick to play during my commute, and it's a perfect time-killer. The short rounds are great, and it's surprisingly intense for an iframe game. Sometimes the controls feel a tiny bit clunky on mobile, though.